wtorek, 9 sierpnia 2016

How to become a writer - advice #9

Today, quite extensive topic that I will show you just a little. Killing heroes. Good or bad?

You want to kill the hero but you're not sure if you should? First of all, you should not kill heroes in meaningless ways, eg. The hero survived World War III but flu killed him. Of course, if you want you can do so but the reader will be unhappy, and as I explained earlier: disgruntled reader is not good. You can do so provided that you want in this way to present something, eg. There are things on which we have no influence or before death there is no escape. But if you want to do something like that i suggest to announce publicly what means the fragment. Moment but after a couple of posts ago I wrote that you should not creep reader response under his nose. This is true but sometimes the reader can not guess something, he will think a little and start getting angry by senseless - according to him - the death of a hero with whom he could (I'm not sure if this is the good word)to grow accustomed. In this case, if it become conscious about what you mean, probably he will find out that you are right and accept situations.Of course, if you want to kill the hero who is in the book there for five minutes - do not hesitate. The reader probably just forget about him for the next three pages. With such heroes, no one hesitates and therefore I assume that you mean a substantial, perhaps even the main character. So how do you kill a hero - if you already? I proposes spectacularly, of course, it not necessarily he must save the world surrounded by hundreds of explosions - remember: it's a book, not a movie. His death should have meaning to hold in memory eg. Anti-social hero dedicates life to save a friend. You should also remember that it was not contrary to the whole figure. You might think that just such a contradiction exists in the example above, you could be right, but it all depends on what happens between the first appearance of the hero and the time of his death. If at this time the hero has changed - we are constantly working on the example above - and began to appreciate some people but did not show it - in then it makes sense. Now that you know how to and how to not kill the characters, you will learn when you should do it. If the main character die it's always at the end of the book, so if you want to create an amazing twist, you can break the template but first consider whether it is a good idea. It is also quite risky way for twist by death: first kill him, then in any (reasonable) way revive but it's a topic for another post, and if you would like to read about it, tell me about it in the comment. I would be forgotten, there is one important thing binding with today's topic: by killing the hero you can easy manipulate the emotions of the reader. If you wish to arouse hostility in the reader to the antagonist just make hero - that everybody likes - suffer and even - but not necessarily - was killed because of the antagonist.


IN BRIEF:
-Killing episodic characters usually doesn't carry negative consequences,
-Cause of the death should be reasonable,
-Using The death of the hero you can easily manipulate the feelings of the reader,
-Good to think about do you really want to kill a character,
-You Can create a good twist

Jak zostać pisarzem - porady #9

Dzisiaj dosyć obszerny temacik który przybliżę tylko trochę. Uśmiercanie bohaterów. Dobre czy złe?

Chcesz uśmiercić bohatera ale nie jesteś pewien czy powinieneś? Przede wszystkim nie powinieneś uśmiercać bohaterów w bezsensowny sposób np. bohater przeżył trzecią wojnę światową ale zabiła go grypa. Oczywiście jeśli chcesz możesz tak zrobić ale czytelnik będzie niezadowolony, a jak już wcześniej tłumaczyłam: niezadowolony czytelnik to nic dobrego. Możesz tak zrobić pod warunkiem że chcesz w ten sposób coś przedstawić np. że są rzeczy na które nie mamy wpływu lub że przed śmiercią nie uciekniesz. Tylko jeśli chcesz coś takiego przedstawić sugeruję ogłosić publicznie co oznacza taki fragment. Moment ale przecież kilka wpisów temu napisałam że nie należy podsuwać czytelnikowi odpowiedzi pod nos. To prawda ale czasem czytelnik może się czegoś nie domyślić, trochę pogłówkuje i zacznie złościć się przez bezsensowną - według niego - śmierć bohatera z którym zdążył się zżyć. W takim wypadku jeśli uświadomisz go o tym co miałeś na myśli, prawdopodobnie stwierdzi że masz rację i zaakceptuje sytuacje. Oczywiście jeśli chcesz uśmiercić bohatera który w książce występuje przez pięć minut - nie krępuj się. Czytelnik prawdopodobnie i tak zapomni o nim po następnych trzech stronach. Przy takich bohaterach nikt się nie waha i dlatego zakładam że masz na myśli istotnego, może nawet głównego bohatera. Więc jak uśmiercić bohatera - jeśli już? Proponuje spektakularnie, oczywiście nie koniecznie musi przy tym ratować świat w otoczeniu setek wybuchów - pamiętaj: to książka, nie film. Jego śmierć powinna mieć znaczenie, zapadać w pamięć np. antyspołeczny bohater poświęca życie żeby uratować przyjaciela. Należy też pamiętać żeby nie było to sprzeczne z całą postacią. Może ci się wydawać że taka właśnie sprzeczność występuje w przykładzie powyżej, mógłbyś mieć rację ale wszystko zależy od tego co się działo pomiędzy pierwszym pojawieniem się bohatera, a chwilą jego śmierci. Jeśli w tym czasie bohater zmienił się - cały czas pracujemy na przykładzie powyżej - i zaczął doceniać niektórych ludzi ale nie okazywał tego - w tedy ma to sens. Skoro już wiesz jak należy, a jak nie należy uśmiercać bohaterów, teraz dowiesz się kiedy powinieneś to robić. Główny bohater jeśli ginie to zawsze na końcu książki, więc jeśli chcesz stworzyć niesamowity zwrot akcji możesz przełamać ten szablon ale najpierw zastanów się czy to dobry pomysł. Jest też dosyć ryzykowny sposób na zwrot akcji przez śmierć bohatera: najpierw go uśmiercić, a potem w dowolny (sensowny) sposób ożywić ale to temat na inny post i jeśli chciałbyś o tym poczytać powiedz mi o tym w komentarzu. Byłabym zapomniała, jest jeszcze jedna istotna rzecz wiążąca się z dzisiejszym tematem: poprzez uśmiercenie bohatera możesz manipulować emocjami czytelnika. Jeśli chcesz wzbudzić w czytelniku wrogość do antagonisty po prostu spraw by bohater którego wszyscy lubią musiał przez niego cierpieć, a nawet - ale niekoniecznie - zginął.

W tym poście to już wszystko ale odnoszę wrażenie że jeszcze do tego wrócimy.

W SKRÓCIE:
-Uśmiercanie epizodycznych postaci zazwyczaj nie niesie negatywnych skutków,
-Śmierć bohatera powinna być sensowna,
-Za pomocą śmierci bohatera możesz łatwo manipulować odczuciami czytelnika,
-Dobrze się zastanów czy chcesz uśmiercić jakąś postać,
-Możesz stworzyć dobry zwrot akcji

niedziela, 7 sierpnia 2016

Note

I really appreciate that you read my posts, you may even recommend it to friends. I want you to thank for it but also encourage you to comment. The blog is run in two languages, translators manually which often creates for me a real challenge, and even one small comment would encourage me to continue my entries.

Notka

Naprawdę doceniam to że czytacie moje wpisy, może nawet polecacie je znajomym. Chcę wam za to podziękować ale także zachęcić do komentowania. Blog jest prowadzony w dwóch językach, tłumacze go ręcznie co często stwarza dla mnie nie lada wyzwania i nawet jeden mały komentarz zachęciłby mnie do kontynuowania moich wpisów.

How to become a writer - advice #8

I welcome you, my dear reader. Long I was gone, I could wite now for half of post why but it would rather you not satisfied so without lengthening.

What writer can learn from games, movies, TV series and other books? Well, a lot. Article divide into four pieces for each of these things.

I'll start with games. Because here I have a lot to write. Title from which we can learn a lot is certainly the series ,, Mass Effect. "Let's start at all from what specifically we can infer from the game. In many games, you have choice - among other things, is why I recommend ME but more on that in a moment. But what you care about such a possibility? It teaches that in life, every step we have to make choices and that they bring consequences. In games, there are also poignant moments, just to look at and draw conclusions. Games can also give you an idea of ​​the story or element, eg . you play Fallout and you think ,, Why not write a book about post-apocalyptic world? ". What else? Games have plot twists and often very interesting, you can derive from them. Let's go back to the election. Unfortunately ME they are in black and white which recognizes their realism. Well, life isn't black and white, it has hundreds, even thousands of shades of gray. What can be achieved by putting the hero in front of a choice? Eg. Twist but mainly so you can show how our hero really is. Perform cold calculation, or choose from heart? It's you decide as the author.

If you don't like games, you can type in the YouTube search engine the name of any game, and ,, Top epic moments".

Videos are directly related to the books and because of it we can also learn a lot from them. If you watch a movie - preferably not the first time - consider how the director came up with an idea, why he used this, and no other place of action or why the character said what they said. Watch the moments in which you feel emotions. What moves you, what makes you anger, what it can scare you and use it. Based on the video, you can also imitate the the characters.

TV series - here is just like the movies, plus that you can also look like a hero has changed over a given time, what change him.

And finally we reached the books. Here you can get inspiration from everything: plot, characters, names, places, names, etc. I draw inspiration, not steal all elements.

IN BRIEF:
-You Can have inspiration from books, games, movies and TV series,
-Don't steal someone else's work,
-Life has shades of gray

Jak zostać pisarzem - porady #8

Witam cię mój drogi czytelniku. Długo mnie nie było, mogłabym teraz przez pół posta tłumaczyć się dlaczego ale to raczej by cię nie zadowoliło więc nie przedłużając.

Czego pisarz może dowiedzieć się z gier, filmów, seriali czy innych książek? Otóż bardzo dużo. Artykuł podzielę na cztery fragmenty dotyczące poszczególnych z tych rzeczy.

Zacznę od gier. Tytułem z którego możemy wiele się nauczyć jest na pewno seria ,,Mass Effect". Zacznijmy w ogóle od tego CO konkretnie możemy z gier wywnioskować. W wielu grach istnieje możliwość wyboru - między innymi dlatego polecam ME ale o tym za chwilę. Tylko co cię obchodzi taka możliwość? Uczy ona że w życiu co krok  musimy dokonywać wyborów i że niosą one ze sobą konsekwencje. W grach pojawiają się też wzruszające momenty, wystarczy się przyjrzeć i wyciągnąć wnioski. Gry mogą też poddać ci pomysł na fabułę lub jej element np. grasz sobie w Fallout'a i nachodzi cię myśl ,,Może by tak napisać książkę o post-apokaliptycznym świecie?". Co jeszcze? Gry posiadają zwroty akcji i to często bardzo ciekawe, możesz z nich czerpać pełnymi garściami. Wróćmy na chwilę do wyborów. Niestety w ME są one czarno-białe co ujmuje im realizmu. No właśnie, życie nie jest czarno-białe, ma setki, a nawet tysiące odcieni szarości. Co można uzyskać stawiając bohatera przed wyborem? Np. zwrot akcji ale przede wszystkim w ten sposób można pokazać jaki nasz bohater jest naprawdę. Wykona zimną kalkulację, a może pójdzie za głosem serca? To ty jako autor o tym decydujesz.

Jeśli nie lubisz gier możesz wpisać w wyszukiwarkę YouTube nazwę dowolnej gry oraz ,,najlepsze momenty" lub jeśli znasz dosyć dobrze angielski ,,Top epic moments".


Filmy są bezpośrednio związane z książkami i dlatego z nich także możemy dużo się nauczyć. Jeśli oglądasz jakiś film - najlepiej nie pierwszy raz - zastanów się w jaki sposób reżyser wpadł na jakiś pomysł, dlaczego użył takiego, a nie innego miejsca akcji lub dlaczego postać powiedziała co powiedziała. Zaobserwuj w jakich momentach jakie emocje odczuwasz. Co cię wzrusza, co złości, co potrafi cię przestraszyć i wykorzystaj to. Na podstawie filmów możesz także wzorować charaktery swoich postaci.

Seriale - tutaj jest podobnie jak z filmami, tyle że możesz również przyglądać się jak bohater zmienił się przez dany czas, co na niego wpłynęło itp.

I wreszcie dotarliśmy do samych książek. Tutaj możesz CZERPAĆ INSPIRACJE ze wszystkiego: fabuły, postaci, opisów, miejsc, nazw itd. Właśnie czerpać inspiracje, nie na żywca zżynać całe elementy.


W SKRÓCIE:
-Możesz czerpać inspiracje z książek, gier, filmów i seriali,
-Nigdy nie kradnij czyjejś pracy,
-Życie ma odcienie szarości